sexta-feira, 24 de outubro de 2014

As bolachas mágicas da avó Inácia

Hoje lemos "As Bolachas mágicas da avó Inácia" de Francisco Caeiro

«Durante o dia tudo parece normal, mas quando o relógio da torre do paço para de dar as badaladas, tudo se transforma…
Numa dessas noites, as melhores cozinheiras do mundo trouxeram à avó Inácia a receita das bolachas
mágicas.
Os ingredientes parecem normais, mas a sua confeção é especial e os seus poderes são muito peculiares.»


É uma história muito divertida, mas o que nós gostámos mesmo foi de fazer as bolachas e de as comer! Eh! Eh!


















A massa cheira tão bem! Que sentido estamos a utilizar?
O olfacto.

 E cá estão elas! Estavam deliciosas. Que delicia....comprovámos com recurso ao sentido do gosto e paladar.

 Receita das bolachas mágicas da avó Inácia

(Para satisfação dos vossos desejos, sonhos e fantasias)

Ingredientes:
150 gr de açúcar;
2 ovos inteiros;
30 gramas de farinha tipo Maizena;
80 gr de manteiga;
1 colher de chá de fermento em pó;
350 gr de farinha de trigo (usámos 175 gr de farinha integral)
opcional:
1 colher de chá de canela
1 colher de chá de erva doce

Juntar todos os ingredientes num recipiente e amassar.
Estender a massa com a ajuda de um rolo e recortá-la formando figuras com muita imaginação.
Pôr as figuras num tabuleiro forrado com papel vegetal e levar ao forno previamente aquecido a 180.º




segunda-feira, 20 de outubro de 2014

Acerta no "100"

A matemática pode ser divertida! 

Jogo “Acerta no 100”. Este jogo é divertido, mas não é nada fácil, temos de puxar pela cabeça para descobrir, quais os números que adicionados dão o resultado mais perto do 100.






  Regras do Jogo “Acerta no 100”
Nº do Jogadores: 2 a 7
Cartas: quatro cartas de cada algarismo e com a inscrição “Vale Tudo”.
Regras:
- Deve-se baralhar as cartas sempre com a parte impressa para baixo.
- Cada jogador terá de retirar 6 cartas na primeira jogada e dessas usar
apenas 4, realizando a adição com duas parcelas, com o objectivo de
atingir o valor 100, ou um valor o mais próximo possível deste.
- Se nessas cartas sair a carta “Vale Tudo”, o jogador poderá utilizá-la
atribuindo-lhe o valor que entender nessa jogada (de 0 a 9).
- Numa folha de registo, registam-se as operações realizadas e os
respectivos pontos.
- Se conseguir atingir 100, regista 0 pontos.
- O defeito ou o excesso de 100 é assinalado como pontuação. (ex.: se o
jogador totaliza 95 ou 105 na sua operação, pontua 5 pontos).
- A partir da primeira jogada, cada jogador retira apenas 4 cartas (que
com as 2 que sobraram da primeira jogada, volta a ter 6 para escolher 4).
- Com 2 jogadores podem-se fazer 4 jogadas.
Com 3 jogadores podem-se fazer 3 jogadas.
Com 4 jogadores podem-se fazer 2 jogadas.
Com 5 a 7 jogadores pode-se fazer 1 jogada.

sexta-feira, 10 de outubro de 2014

Visita à Casa Museu Medeiros e Almeida

No dia 10 de Outubro fomos à Casa Museu Medeiros e Almeida. Na casa que pertenceu ao senhor António e à senhora Margarida vimos primeiro a capela e depois as restantes divisões. Uma casa muito especial, linda, com peças valiosas e adorámos vê-la. Por fim fizemos a atividade Eco-bicharada. Foi muito divertido.
Texto coletivo 2.º A.

Durante a visita procuramos os animais presentes nas tapeçarias, nas porcelanas, nas pinturas a óleo, nas peças decorativas....


Retrato de D. Catarina de Bragança.







 Cá estão os nossos eco bicharocos!! Eh! Eh!

domingo, 5 de outubro de 2014

Um dia na nossa escola.

Um dia na nossa escola:  "Moveas"; "Piscinas"; "Voartes"; "Xadrez"  "Enfeites" e demais e...